Archive for junho, 2013


O empresário japonês Kennosuke Tsutsumi , dono da Crazy Labo, criou um novo mecanismo para evitar as ciladas de ter que avisar que alguém está com mau hálito ou até mesmo com chulé.

Robô Kaori e seu criador.

Robô Kaori e seu criador.

          A robô Kaori diz como está o seu hálito e, seu protótipo da cabeça de uma mulher que tem receptores de odor inalados para detectar cheiros. Basta a pessoa se aproximar, apertar um botão e assoprar. Dependendo de como estiver, Kaori, dará uns toques sutis do tipo: bom!, eca! você está com mau hálito. E em casos extremos, ela falará algo do tipo: Estado de emergência! Isso está além da minha tolerância!       
            Já o cachorro robô Shuntarou, usar seus sensores para ajudar as pessoas a perceberem que estão com chulé. Quando ele se aproxima da pessoa, o seu alto falante toca a 5ª Sinfonia de Beethoveen , para criar um suspense sobre o resultado do odor.          Se o pé estiver cheiroso, ele irá se aproximar mais. Se estiver razoável, ele late. Se estiver um pouco ruim, ele rosna e, se estiver fedendo, ele se afasta e deita, como se caisse duro no chão.         
       
            Kennosuke, disse que sua intenção é a de usar robôs como meios de expressão.  O dono dos robôs alega que é chato ouvir de alguém, avisos tão constrangedores e que o robô fazendo expressões e gestos engraçados torna tudo mais divertido. Ele confessa que, inicialmente, estão trabalhando com a divulgação dos robôs e, dependendo de suas necessidades, podem torná-los comerciais!       
         Além das invenções do Japão,  já estão sendo desenvolvidos produtos tecnológicos com finalidades médicas que detectam vários tipos de odores. A companhia holandesa Enose, por exemplo,  está desenvolvendo um kit de diagnóstico chamado Aenose, que busca, no odor, sinais de tuberculose, asma e câncer de garganta. 
     
          Já a empresa americana Alpha Szsenszor está desenvolvendo um equipamento feito para estudar o hálito humano a fim detectar câncer de pulmão e outras doenças. E a britânica Universidade de Bristol está desenvolvendo um projeto chamado Odour Reader (Leitor de Odores), que analisa vapores coletado de amostras de fezes dos pacientes para ajudar a diagnosticar causas de diarreia.

Efeitos Sonoros de Jurassic Park

Jurassic Park, ou Parque dos Dinossauros como é chamado aqui no Brasil, teve sua estréia nas telonas brasileiras em 26 de Junho de 1993. Ganhou Oscar de melhor som, efeitos visuais e sonoros; E também ganhou prêmio do Grammy Awards de melhor trilha sonora em 1994.

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       Jurassic Park desbancou bilheterias em vários países como filme mais assistido do ano e até mesmo foi categorizado como um dos filmes de maior bilheteria até os dias de hoje, segundo o canal à cabo Universal Channel no programa What’s On.

       O filme até hoje é lembrado e usado como exemplo de filmes de melhor ficção científica. E esse filme fez mais do que somente sucesso! Ele até ganhou um parque só dele. Esse parque fica na Universal Stúdios em Hollywood. Também existe um parque temático no Japão e em Singapura. Ambos também são da Universal Stúdios. O filme ocupa o ranking de 19° filme de maior bilheteria até hoje. O parque Disney Animal Kingdon também é em homenagem ao filme Jurassic Park e também leva o mesmo – Ride)

        Steven Spielberg inovou na maneira de fazer filmes. Ele tornou possível, um dinossauro, ser o personagem principal. Algo que jamais havia sido feito em toda a história  cinematográfica sem contar que ele introduziu os efeitos especiais e acabou fazendo parte da história de todo o cinema. O sound designer Cary Rystrom, usou dos artifícios de Foley usando sons de animais que já existiam. Todos os sons são enviados e reproduzidos por um teclado, onde um técnico de som pode fazer misturas de sons e frequências até que atinja o som desejado. Fez efeitos digitalmente, até mesmo os que captou embaixo d’água e, mixou para transformar os sons em sons que fossem mais realísticos para dinossauros. E, falando sobre esses efeitos, irei aproveitar o momento para citar sobre foley.

       “O Foley é um processo específico para cinema. Jack Foley inovou ao interpretar literalmente o som. Sua ação é muito mais específica que a de um sonoplasta ou contrarregra. Um exemplo é o filme Psicose, para a qual o foley teve que esfaquear diversas frutas e sete tipos diferentes de melão para achar o som apropriado para a cena da banheira. Um foley utiliza também a mímica. Enquanto um sonoplasta pega qualquer sapato e bate sobre uma mesa, o foley interpreta vendo as imagens do filme, no mesmo ritmo, com o mesmo tipo de sapato. Os sons produzidos pelos foleys são mais vastos e muito mais específicos que os que produz um sonoplasta.”¹

          A equipe de edição fez uma vasta coleta de sons de todos os tipos de animais vivos. Depois de coletar os todos os dados necessários, cria-se então um banco de dados de cada som para cada momento, esses sons são carregados e então através de um teclado, pode-se produzir os sons desejados. Afinal de contas, ninguém saberá nunca como seria o som de um dinossauro, então nessa hora, deixamos nossa imaginação fluir e nos dedicamos a fazer com que combinem com os animais. Ao ler várias matérias sobre como fora feito os sons dos animais, pude ler e não conseguir  deixar de achar graça devido a ousadia e tamanha criatividade. Veja só, usaram até sons de animais em seus momentos mais íntimos. É ou não é no mínimo criativo ?

          “John Williams, como sempre, foi uma peça instrumental (get it?) na concepção deste mundo. Tendo em conta outras bandas sonoras dele, há quem não aprecie tanto a de Jurassic Park. A critica é que esta banda sonora tem um som demasiado… Simples, ou clássico. No entanto, John Williams já tinha dado provas anteriormente de que tinha muita experiência e que não deixaria nenhum pormenor ao acaso. A banda sonora de Parque Jurássico tem um tom muito clássico propositadamente. É uma tentativa de dar aquele ar de aventura clássica. Tal como Indiana Jones, Parque Jurássico é uma espécie de homenagem tanto à nostalgia como também às aventuras de outros tempos.”²

           Nos dias de hoje, o cinema não existe sem som. Houve tentativas como no filme O Artista, mas não deu muito certo. O público cada vez mais se torna exigente. Não somente por pagarem aos ingressos para assistir o filme mas, também para verem a evolução dos efeitos visuais, uma imagem apropriada e uma sonoridade além das expectativas. O público adora ter o “poder” de se acharem críticos de cinema, mas se houve o interesse de se aprofundar no assunto, veriam o quão complexo é esse universo. É preciso muito estudo, entendimento e técnica. Isso por um lado é bom, podemos estar com futuros cineastras perdidos por ai.

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¹ Acesso em: 19 de junho de 2013
SCUCATO, André. Captação de Recursos Eletrônicos para Som. CCAA Editora. Unidade 14, pág. 136.  

² Acesso em 19: de junho de 2013
<http://outerspaceoctopus.wordpress.com/2012/08/22/este-parque-jurassico/

Bibliografia:

http://www.adorocinema.com/

http://www.youtube.com/watch?v=qwWvO4UgJiU

http://www.youtube.com/watch?v=1dvIseUdie8

http://toad.com.br/2013/04/10/efeitos-sonoros-de-alguns-dinossauros-de-jurassic-park-sao-na-verdade-sons-de-animais-fazendo-sexo/

http://www.youtube.com/watch?v=yjlCOgBpxpc

Falando um pouco sobre RPG

  RPG  já foi taxado de coisas ruins como : Deixa seus filhos rebeldes, influencia seus filhos a serem assassinos, incita a violência, que o jogo é coisa do demônio. Ai ai, não é nada disso! 

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          Role Playing Game, ou resumindo, RPG, baseia-se em criar uma história na qual você pode usar e abusar da criatividade, criar personagens, ser quem você quiser. O RPG,  foi criado em meados dos anos 70 e, nasceu com a consagração do jogo e livro de regras  Dungeons & Dragons;

          Era conhecido como um RPG em miniatura(com bonecos, mapas e tudo mais), que são os clássicos RPG’s de mesa.  Mas, o RPG foi evoluindo com o tempo, criando forças e em 83, o jogo virou desenho animado…e aposto que a maioria que ler este post irá lembrar de A Caverna do Dragão.

           Esse desenho é um exemplo clássico de como funciona um RPG, sempre tem a “cota de” várias classes e raças, como por exemplo:magos, humanos, animais(mitológicos ou não), guerreiros e os que tem o dom de se encrencar fácil. (Logicamente, não possuem muita destreza.)

           Enfim, RPG é um jogo muito saudável e, claramente ajuda as crianças a passarem pelo processo de amadurecimento de idéias e pensamentos. Ajuda também a fazer amigos, já que é ideal para ser jogado com no mínimo duas pessoas, sem contar com o mestre, que é o que irá fazer as regras e as histórias de cada personagem.

          Espero que um dia vocês voltem à jogar, quem não conhece que procure saber mais…acredite, a magia faz muita diferença em nossa vida nos dias de hoje. A felicidade de poder estar em um mundo diferente e você poder ser quem quiser, fazer o que quiser e ainda se tornar um herói ou um vilão super difícil, é emocionante. Dê asas a sua imaginaão e mergulhe no seu próprio mundo criado!

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